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風口已起 游戲電視晉級家庭娛樂主角

發(fā)布時間:2021/7/14 8:42:08信息來源:互聯(lián)網(wǎng) 人氣點擊: 推薦等級

  近年來電視行業(yè)連續(xù)遭遇“量額齊跌”,整體市場一直都處于萎靡之中。2020年疫情,讓整個行業(yè)更是飽受壓力。終端廠商不斷通過推出新技術(shù)和新概念,探索智能家庭范疇內(nèi)的電視形態(tài)和應(yīng)用場景,并開始針對不同消費群體的細分化需求定制產(chǎn)品,尋找突破口。

風口已起 游戲電視晉級家庭娛樂主角

  據(jù)智能電視大數(shù)據(jù)報告顯示,今年1月,智能電視的日活率環(huán)比上升了3%,同時直播場景和視頻點播場景的日活率各自環(huán)比下降了4%,而非視頻App場景的日活率和日均用戶時長分別環(huán)比提升了23%和10%,這表明電視已經(jīng)在承擔更多樣的娛樂功能。

  在去年長時間的居家生活影響下,消費者的注意力有一部分重新返回客廳空間,客廳娛樂的重要性尤為凸顯,除了社交屬性以外,消費者對電視的要求也不限于影音、學習等功能,能夠在電視上暢玩游戲也是越來越多消費者的需求。

  與此同時,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的擴容,從單機游戲到網(wǎng)游、頁游,再到被行業(yè)看好的手游,中國游戲市場也在繁榮發(fā)展。公開數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲市場銷售收入達2787億元,比2019年增加478億元,同比增幅達20.7%。中國游戲用戶規(guī)模達6.7億人,同比增長3.7%,蓬勃發(fā)展的游戲市場規(guī)模直奔3000億元,這也讓電視行業(yè)看到了新曙光。

  可以說在多方位需求的增長下,客廳大屏游戲時代正式宣告登場。

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資訊編輯:良品樂購(m.meganblyth.com

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