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2025年?duì)I銷策劃的“負(fù)成本競(jìng)爭(zhēng)”:用戶參與式體驗(yàn)設(shè)計(jì)的趨勢(shì)

發(fā)布時(shí)間:2025/10/31 8:40:28信息來源:本站作者 人氣點(diǎn)擊: 推薦等級(jí)

  在2025年的營(yíng)銷戰(zhàn)場(chǎng)上,一個(gè)顛覆性的概念正在悄然崛起——“負(fù)成本競(jìng)爭(zhēng)”。這并非指企業(yè)真的不花錢,而是通過激發(fā)用戶主動(dòng)參與、共創(chuàng)內(nèi)容、自發(fā)傳播,將原本高昂的營(yíng)銷支出轉(zhuǎn)化為用戶行為的自然延伸,從而實(shí)現(xiàn)“成本趨近于零,價(jià)值指數(shù)級(jí)放大”的效果。而驅(qū)動(dòng)這一變革的核心引擎,正是用戶參與式體驗(yàn)設(shè)計(jì)(User-Participatory Experience Design)。

2025年?duì)I銷策劃的“負(fù)成本競(jìng)爭(zhēng)”:用戶參與式體驗(yàn)設(shè)計(jì)的趨勢(shì)

  一、“負(fù)成本”不是省錢,而是重構(gòu)價(jià)值鏈條

  傳統(tǒng)營(yíng)銷的邏輯是“我投錢,你看到,你購(gòu)買”。但在信息過載、注意力稀缺的2025年,這種單向灌輸模式不僅ROI持續(xù)下滑,還容易引發(fā)用戶反感。反觀“負(fù)成本競(jìng)爭(zhēng)”,其本質(zhì)是將用戶從被動(dòng)接收者轉(zhuǎn)變?yōu)閮r(jià)值共創(chuàng)者。

  以小紅書為例,2025年數(shù)據(jù)顯示:家居、家電等高決策成本品類在平臺(tái)GMV增長(zhǎng)超100%,而驅(qū)動(dòng)這一增長(zhǎng)的并非品牌硬廣,而是7500萬情感詞包裹的真實(shí)UGC內(nèi)容。用戶主動(dòng)曬出“舊機(jī)換新”后的廚房改造、分享AI定制護(hù)膚品的膚感日記——這些內(nèi)容自帶信任背書,傳播成本近乎為零,卻比千萬級(jí)廣告更有效。

  “負(fù)成本”的真諦,是讓用戶覺得‘我在表達(dá)自己’,而不是‘我在幫品牌打廣告’。

  二、參與式體驗(yàn)設(shè)計(jì):從“看廣告”到“玩品牌”

  2025年的用戶不再滿足于“被服務(wù)”,他們渴望掌控感、歸屬感與創(chuàng)造欲。成功的參與式體驗(yàn)設(shè)計(jì),正是圍繞這三大心理需求展開。

  1. 場(chǎng)景共創(chuàng):讓用戶成為故事主角

  某運(yùn)動(dòng)品牌2024年推出的“城市跑者計(jì)劃”,并非簡(jiǎn)單辦幾場(chǎng)馬拉松,而是通過AR虛擬賽事+線下社群打卡,讓用戶生成專屬跑步地圖、解鎖城市勛章。2025年復(fù)購(gòu)率提升35%,關(guān)鍵在于——用戶不是參與者,而是敘事者。他們曬出的不僅是成績(jī),更是“我的城市冒險(xiǎn)故事”。

  2. 產(chǎn)品共研:從“你賣我買”到“我們一起造”

  食飲行業(yè)正從“吃飽”轉(zhuǎn)向“吃爽”,而“爽”的核心是高情緒價(jià)值+參與感。2025年,多個(gè)新銳品牌推出“用戶定義口味”活動(dòng):消費(fèi)者投票決定下一款氣泡水風(fēng)味,甚至參與包裝設(shè)計(jì)。這種“共創(chuàng)即共研”模式,不僅降低試錯(cuò)成本,更讓用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生“親生感”,復(fù)購(gòu)意愿自然飆升。

  3. 社群共治:打造品牌“自治社區(qū)”

  Z世代父母成為母嬰消費(fèi)主力,他們拒絕被說教,卻愿意在垂直社群中分享育兒經(jīng)驗(yàn)。聰明的品牌不再單方面輸出內(nèi)容,而是搭建用戶自治的知識(shí)共享平臺(tái)——由資深媽媽擔(dān)任“內(nèi)容官”,品牌只提供工具與激勵(lì)。這種輕運(yùn)營(yíng)、重賦能的模式,讓內(nèi)容生產(chǎn)成本趨近于零,信任度卻遠(yuǎn)超KOL種草。

  三、技術(shù)賦能:讓參與“無感”卻高效

  “負(fù)成本競(jìng)爭(zhēng)”并非依賴情懷,而是由AI、AR、數(shù)據(jù)中臺(tái)等技術(shù)底座支撐的精密系統(tǒng)。

  - 生成式AI:自動(dòng)將用戶評(píng)論轉(zhuǎn)化為短視頻腳本,降低UGC創(chuàng)作門檻;

  - AR虛擬試穿/試用:讓用戶在家“玩”產(chǎn)品,減少退貨率的同時(shí)提升互動(dòng)時(shí)長(zhǎng);

  - 私域數(shù)據(jù)中臺(tái):實(shí)時(shí)識(shí)別高活躍用戶,定向邀請(qǐng)參與新品內(nèi)測(cè),形成“種子用戶—口碑傳播—新客轉(zhuǎn)化”閉環(huán)。

  例如,某美妝品牌通過AI分析用戶上傳的膚質(zhì)照片,生成個(gè)性化配方。用戶不僅為定制服務(wù)付費(fèi),還主動(dòng)在社交平臺(tái)曬出“我的AI護(hù)膚方案”——技術(shù)讓參與變得簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單讓傳播變得自然。

  四、警惕陷阱:參與≠騷擾,共創(chuàng)≠剝削

  “負(fù)成本”不等于“零責(zé)任”。2025年消費(fèi)者對(duì)品牌真誠(chéng)度的要求空前提高。若將用戶參與異化為“免費(fèi)勞動(dòng)力”或“數(shù)據(jù)收割工具”,只會(huì)引發(fā)反噬。

  成功的參與式設(shè)計(jì)必須遵循三大原則:

  1. 價(jià)值對(duì)等:用戶付出時(shí)間/創(chuàng)意,應(yīng)獲得專屬權(quán)益、情感滿足或社交資本;

  2. 透明可控:明確告知數(shù)據(jù)用途,給予用戶內(nèi)容歸屬權(quán);

  3. 長(zhǎng)期陪伴:不是一次性活動(dòng),而是持續(xù)的關(guān)系經(jīng)營(yíng)。

  結(jié)語:未來的品牌,是用戶共建的“游樂場(chǎng)”

  2025年的營(yíng)銷勝負(fù)手,已從“誰砸錢多”轉(zhuǎn)向“誰更懂如何讓用戶玩起來”。當(dāng)品牌不再執(zhí)著于控制話語權(quán),而是搭建一個(gè)開放、有趣、有回報(bào)的參與平臺(tái),營(yíng)銷成本便不再是負(fù)擔(dān),而成為用戶自發(fā)投入的“入場(chǎng)券”。

  真正的“負(fù)成本競(jìng)爭(zhēng)”,是讓用戶心甘情愿為你代言,還覺得占了便宜。

  而這,正是參與式體驗(yàn)設(shè)計(jì)賦予品牌的終極魔法。

- END -

資訊編輯:良品樂購(gòu)(m.meganblyth.com

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